更新代码
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249
uni_modules/almost-lottery/changelog.md
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249
uni_modules/almost-lottery/changelog.md
Normal file
@@ -0,0 +1,249 @@
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## 1.9.7(2023-08-02)
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本次更新:
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- 调整 `draw-before` 为自定义函数,且该函数为必备函数,转盘能否启动,将根据该函数中调用 `callback` 时传递的 `Boolean` 进行判断
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## 1.9.6.2(2023-07-28)
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本次更新:
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- 更新示例项目
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## 1.9.6.1(2023-07-28)
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本次更新:
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- 修复参数文档排版问题
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## 1.9.6(2023-07-28)
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本次更新:
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- 新增`drawStartBefore`钩子,请看说明文档
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## 1.9.5(2023-07-12)
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本次更新:
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- 优化 `duration` 参数的变更需要刷新才能生效的开发体验
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- 新增 `duration` 和 `ringCount` 设置不合理时的 `console` 提醒
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## 1.9.4(2023-07-06)
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本次更新:
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- 修复某些情况文字无法换行的问题
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- 参数`strMaxLen`设置为`0`时不限制文字长度
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## 1.9.3(2023-06-12)
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本次更新:
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- 新增 `selfTime` 参数,查看文档说明
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- 示例项目分离 `uni-popup` 用例为独立页面进行展示
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## 1.9.2(2023-05-22)
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本次更新:
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- 新增 `renderDelay` 参数,请查看文档
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- 示例项目新增 `ui-popup` 组件的用例,使用 `uni-popup` 包裹转盘时,请前往 `uni-popup` 组件文档关注平台兼容性问题
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## 1.9.1(2023-03-07)
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本次更新:
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- 新增 `selfRotaty` 自转参数,视觉效果上存在细微瑕疵,欢迎PR
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## 1.8.33(2022-07-04)
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本次更新:
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- 统一奖品图片下载方式
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## 1.8.32(2022-06-20)
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本次更新:
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- 调整平台兼容性(因 HBX 存在 bug,导致平台兼容性的更新多次失败,近几次的更新都可以忽略)
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## 1.8.31(2022-06-20)
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本次更新:
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- 无意义的更新,请忽略
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## 1.8.30(2022-06-20)
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本次更新:
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- 调整平台兼容性
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## 1.8.29(2022-06-19)
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本次更新:
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- 调整平台兼容信息
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## 1.8.28(2022-06-19)
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本次更新:
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- 修复单个尺寸过大的 canvas 在 H5/APP-vue iOS/Safari 中存在可能无法绘制成功的问题
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## 1.8.27(2022-06-01)
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本次更新:
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- 优化示例项目
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## 1.8.26(2022-06-01)
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本次更新:
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- 修复奖品图片裁切为圆形时在安卓机器不显示的问题
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## 1.8.25(2022-05-31)
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本次更新:
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- 修复部分安卓下载图片得到.unknown格式文件的问题
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## 1.8.24(2022-05-09)
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本地缓存:
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- 优化示例项目
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## 1.8.23(2022-05-09)
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本地缓存:
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- 优化清除文件缓存的方法
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## 1.8.22(2022-05-09)
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本次更新:
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- 调整计算转盘绘制的方式
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## 1.8.21(2022-05-08)
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本次更新:
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- 调整示例项目中本地图片的引入方式
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## 1.8.20(2022-04-29)
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本次更新:
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- 修复转盘在某个临界点可以出现多次触发的问题
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## 1.8.19(2022-04-27)
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本次更新:
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- 奖品文字的绘制由先前的两行变成多行,根据设定的每行文字的长度分段绘制
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## 1.8.18(2022-04-25)
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本次更新:
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- 减少小程序平台的 delay
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## 1.8.17(2022-03-23)
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本次更新:
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- 新增配置项 `imgCircled` 奖品图片是否裁切为圆形,默认不裁切
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## 1.8.16(2022-03-04)
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本次更新:
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- 示例项目新增绘制时长的计算,方便开发时定位绘制慢的问题
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## 1.8.15(2022-03-02)
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本次更新:
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- 优化一处错误提示信息的展现方式
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## 1.8.14(2021-11-29)
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本次更新:
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- 示例项目中新增开放自定义权重最大值,没有自定义则取权重数组中的最大值
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- 更新文档
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## 1.8.13(2021-11-03)
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本次更新:
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- 注释 `1.8.12` 版本中调试时的代码
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## 1.8.12(2021-11-03)
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本次更新:
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- 修复一些老机型不支持 `flex` 导致布局错乱的问题
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## 1.8.11(2021-10-29)
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本次更新:
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- 优化示例项目中模拟接口访问的速度
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## 1.8.10(2021-10-19)
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本次更新:
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- 优化组件代码
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- 更新示例项目
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## 1.8.9(2021-09-28)
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本次更新:
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- 移除内置的 `奖品准备中...` 提示
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## 1.8.8(2021-09-27)
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本次更新:
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- 修复 `1.8.6` 引起的非微信小程序平台绘制异常的问题
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## 1.8.7(2021-09-23)
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本次更新:
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- 优化项目中使用到的图片大小
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## 1.8.6(2021-09-23)
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本次更新:
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- 修复小程序平台在绘制 `base64` 格式的图片时无法在真机模式下正常显示的问题
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## 1.8.5(2021-09-13)
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本次更新:
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- 修复一个已知问题
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## 1.8.4(2021-09-12)
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本次更新:
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- 调整 `strFontColor` 为 `strFontColors`,现在可以设置每个区块的文字颜色,详见文档说明
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## 1.8.3(2021-09-12)
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本次更新:
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- 修复因 `1.8.0` 改动引起的文字方向、无奖品图时绘制异常的问题
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||||
- 新增 `imgDrawed` 是否绘制奖品图片的配置项 ,默认为 `true`
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## 1.8.2(2021-09-10)
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本次更新:
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||||
**不兼容旧版本的更新**
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- 移除配置项 `strKey` 字段
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- 调整 `prizeList` 结构
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## 1.8.1(2021-09-06)
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本次更新:
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||||
- 修复 `hbx3.1.22` 在小程序平台处理 `id-name` 存在解析错误的问题
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## 1.8.0(2021-09-06)
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本次更新:
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||||
**该版本更新涉及破坏性的变更,请重新查看 `API - Props` 的部分**
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||||
- `px` 全面调整为 `rpx` 单位,多个`Props` 的参数相应调整,请查看文档
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||||
- 新增 `pixelRatio` 参数,该参数为设计稿的设备像素比基准值,默认为 `2` 倍素
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## 1.7.18(2021-09-05)
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本次更新:
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- 修复一个已知问题
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## 1.7.17(2021-08-23)
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本次更新:
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- 更新示例项目
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## 1.7.16(2021-08-14)
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本次更新:
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- 更新示例项目
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## 1.7.15(2021-08-03)
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本次更新:
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||||
- 新增文字竖向展示的功能,详见文档说明
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## 1.7.13(2021-08-02)
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本次更新:
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- 更新文档
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## 1.7.12(2021-07-30)
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本次更新:
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- 修复示例项目的已知问题
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- 现已提供Almost-Lottery抽奖转盘的uniCloud云端一体页面模板
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- 现已提供Almost-Lottery抽奖转盘云端一体页面配套的Admin配置中心
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## 1.7.11(2021-07-22)
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本次更新:
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- 修复部分安卓手机文字大小异常的问题
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- 字段 `strHeightMultiple` 更换为 `strLineHeight`
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## 1.7.10(2021-07-12)
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本次更新:
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- 修复奖品名称 `name` 为空字符串时无法成功绘制转盘的问题
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- 新增 `prizeNameDrawed` 是否绘制奖品名称的配置项,现在可以仅展示奖品图片了
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## 1.7.9(2021-07-09)
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本次更新:
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- 优化组件内部代码
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- 修复奖品图片已然是 `base64` 格式时导致转盘绘制失败的问题
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- 文档新增QQ群号,让沟通更便捷
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## 1.7.8(2021-07-08)
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本次更新:
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- 调整 `Canvas` 默认宽高为 `280`
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## 1.7.7(2021-07-08)
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本次更新:
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- 新增多个配置项,满足更多自定义需求
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- 优化多行文本情况下非中文字符的字节处理
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- 修复偶发的第一条数据文本不居中显示的问题
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## 1.7.6(2021-07-02)
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本次更新:
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- 调整 `imageWidth` 、 `imageHeight` 字段为 `imgWidth` 、 `imgHeight`
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- 更新示例项目
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## 1.7.5(2021-07-01)
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本次更新:
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- 新增配置项 `imgMarginStr` 奖品图片距离奖品文字的距离
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## 1.7.4(2021-06-28)
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本次更新:
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- 新增轮盘旋转或指针旋转配置项
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- 转盘内置的外环图片以及按钮图片统一调整为 `image` 展示
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- 更新相关文档说明
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## 1.7.3(2021-06-16)
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本次更新:
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- 优化错误提示
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- 优化示例项目
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- 优化文档说明
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## 1.7.2(2021-06-11)
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本次更新:
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- 新增 `canvasId` 参数配置项,多画板情况下需要配置不同的 `canvasId`
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- 优化多画板情况下的缓存功能
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- 优化示例项目
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- 修改文档说明
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## 1.7.1(2021-06-10)
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本次更新:
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- 优化示例项目中的注释
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## 1.7.0(2021-06-04)
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本次更新:
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- 修复 `1.6.1` 引起的多行奖品文字行高异常的问题
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- 新增配置转盘外环和抽奖按钮图片的功能,详见文档说明
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- 更新示例项目,新增抽奖次数等业务有关的逻辑供参考
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## 1.6.1(2021-05-28)
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本次更新:
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- 修复小程序平台画板模糊的问题
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## 1.6.0(2021-05-28)
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本次更新:
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- 新增奖品区块是否开启描边的配置项,默认不开启
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- 调整画板缓存为默认不开启
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- 优化代码
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- 优化文档说明
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- 更新示例项目并修改部分注释
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## 1.5.13(2021-05-22)
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本次更新:
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- 优化文档说明
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- 更新示例项目
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## 1.5.12(2021-05-22)
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本次更新:
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- 新增配置项 `strokeColor` 奖品区块边框颜色
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- 更新文档说明
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## 1.5.11(2021-05-19)
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本次更新:
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||||
- 新增`strMarginOutside`参数,用于设置奖品文字距离边缘的距离
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- 修复奖品文字在某些情况下不是居中显示的问题
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## 1.5.10(2021-05-19)
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本次更新:
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- 修复示例项目中权重值相同时的取值逻辑
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## 1.5.9(2021-05-14)
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本次更新:
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- 调整代码,优化小程序端的展示
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## 1.5.8(2021-05-12)
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本次更新:
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||||
- 文档增加预警提示:不再维护非 `uni_modules` 模式下的版本
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## 1.5.7(2021-05-12)
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本次更新:
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||||
- 修复小程序平台奖品名称不清晰的问题
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## 1.5.6(2021-03-18)
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本次更新:
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||||
- 适配 uni_modules 插件模式
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||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
85
uni_modules/almost-lottery/package.json
Normal file
85
uni_modules/almost-lottery/package.json
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "almost-lottery",
|
||||
"displayName": "Almost-Lottery抽奖转盘",
|
||||
"version": "1.9.7",
|
||||
"description": "【荣获2021插件大赛三等奖】提供奇数、缓存等众多配置项,更有抽奖概率、抽奖次数、付费抽奖等功能内置于示例项目中,完美支持APP、各平台小程序、H5、PC,同时提供 uniCloud 云端版本",
|
||||
"keywords": [
|
||||
"转盘",
|
||||
"抽奖",
|
||||
"转盘抽奖",
|
||||
"大转盘",
|
||||
"大转盘抽奖"
|
||||
],
|
||||
"repository": "https://github.com/ialmost/almost-components_uniapp",
|
||||
"engines": {
|
||||
"HBuilderX": "^3.7.11"
|
||||
},
|
||||
"dcloudext": {
|
||||
"sale": {
|
||||
"regular": {
|
||||
"price": "0.00"
|
||||
},
|
||||
"sourcecode": {
|
||||
"price": "0.00"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"contact": {
|
||||
"qq": ""
|
||||
},
|
||||
"declaration": {
|
||||
"ads": "无",
|
||||
"data": "无",
|
||||
"permissions": "无"
|
||||
},
|
||||
"npmurl": "",
|
||||
"type": "component-vue"
|
||||
},
|
||||
"uni_modules": {
|
||||
"dependencies": [],
|
||||
"encrypt": [],
|
||||
"platforms": {
|
||||
"cloud": {
|
||||
"tcb": "y",
|
||||
"aliyun": "y"
|
||||
},
|
||||
"client": {
|
||||
"App": {
|
||||
"app-vue": "y",
|
||||
"app-nvue": "n"
|
||||
},
|
||||
"H5-mobile": {
|
||||
"Safari": "y",
|
||||
"Android Browser": "y",
|
||||
"微信浏览器(Android)": "y",
|
||||
"QQ浏览器(Android)": "y"
|
||||
},
|
||||
"H5-pc": {
|
||||
"Chrome": "y",
|
||||
"IE": "y",
|
||||
"Edge": "y",
|
||||
"Firefox": "y",
|
||||
"Safari": "y"
|
||||
},
|
||||
"小程序": {
|
||||
"微信": "y",
|
||||
"阿里": "y",
|
||||
"百度": "y",
|
||||
"字节跳动": "y",
|
||||
"QQ": "y",
|
||||
"钉钉": "y",
|
||||
"快手": "y",
|
||||
"飞书": "y",
|
||||
"京东": "y"
|
||||
},
|
||||
"快应用": {
|
||||
"华为": "u",
|
||||
"联盟": "u"
|
||||
},
|
||||
"Vue": {
|
||||
"vue2": "y",
|
||||
"vue3": "n"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
174
uni_modules/almost-lottery/readme.md
Normal file
174
uni_modules/almost-lottery/readme.md
Normal file
@@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
# almost-lottery
|
||||
*使用 Canvas 绘制的抽奖转盘,提供奇数、缓存等众多配置项,更有抽奖概率、抽奖次数、付费抽奖等功能内置于示例项目中*
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||||
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||||
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||||
> <br />
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||||
>
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||||
> 如果用着还行,请支持一下
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||||
> - 前往 [GitHub](https://github.com/ialmost/almost-components_uniapp) 给个 Star
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||||
> - 前往 [UniApp](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=1030) 给个五星
|
||||
> - 使用中遇到问题时,可以添加 **QQ群 20441313**
|
||||
>
|
||||
> <br />
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||||
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||||
## 基于 uniCloud 开发的云端 Almost-Lottery 抽奖转盘,欢迎尝试体验
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||||
- [Almost-Lottery抽奖转盘的云端一体页面](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=5763)
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||||
- [Almost-Lottery抽奖转盘的配置中心](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=5762)
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||||
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||||
## 高能预警
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||||
- 本插件仅支持 `uni_modules` 模式,强烈推荐使用该模式,**非 `uni_modules` 模式不再维护**
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- 在使用本插件之前,强烈建议使用 `HBuilderX` 导入示例项目验证可用性并参照修改
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## 功能概要
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- [x] 可配置奖品文字 **支持横向/竖向展示**
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- [x] 可配置每个奖品区块的背景颜色
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- [x] 可配置每个奖品区块的奖品文字颜色
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||||
- [x] 可配置奖品区块是否开启描边以及边框的颜色,默认不开启
|
||||
- [x] 可配置转盘外环和抽奖按钮图
|
||||
- [x] 可配置每个奖品区块的奖品图片,**当图片是网络地址时,小程序端需要配置白名单,H5端需要允许跨域,奖品文字为竖向时不支持展示奖品图片**
|
||||
- [x] 奖品列表支持奇数,**奇数时需尽量能被 `360` 除尽**
|
||||
- [x] 可配置内圈与外圈的间距
|
||||
- [x] 可配置轮盘旋转或指针旋转
|
||||
- [x] 可配置画板是否缓存,默认不开启
|
||||
- [x] 更多配置请查看API说明
|
||||
|
||||
## 示例项目附加功能
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||||
- [x] 中奖概率,**强烈推荐中奖概率应由后端控制**
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||||
- [x] 抽奖次数
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||||
- [x] 付费抽奖
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||||
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||||
## 注意事项
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||||
- 编译到小程序端时,请务必勾选ES6转ES5
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||||
- `@reset-index="prizeIndex = -1"` 必须默认写入到 `template` 中,不可删除
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||||
|
||||
- 每个奖品区块的奖品图片尺寸不宜过大,图片越大,绘制的过程越慢,尽量将图片尺寸控制在 `100*100` 以内,且图片大小控制在 `40KB` 以内
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||||
|
||||
- 关于中奖概率的配置,请下载示例项目,参照 `pages/index/index.vue` 中的代码进行配置
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||||
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||||
- 组件本身不涉及任何业务逻辑,与业务相关的代码建议都放在 `pages/index/index.vue` 中
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||||
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||||
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||||
## 代码演示
|
||||
#### 基础用法
|
||||
```
|
||||
// template
|
||||
// @reset-index="prizeIndex = -1" 必须默认写入到 template 中,不可删除
|
||||
<almost-lottery
|
||||
:prizeList="prizeList"
|
||||
:prizeIndex="prizeIndex"
|
||||
@reset-index="prizeIndex = -1"
|
||||
@draw-before="handleDrawBefore"
|
||||
@draw-start="handleDrawStart"
|
||||
@draw-end="handleDrawEnd"
|
||||
@finish="handleDrawFinish"
|
||||
v-if="prizeList.length"
|
||||
/>
|
||||
|
||||
// script
|
||||
import AlmostLottery from '@/uni_modules/almost-lottery/components/almost-lottery/almost-lottery.vue'
|
||||
export default {
|
||||
components: {
|
||||
AlmostLottery
|
||||
},
|
||||
data () {
|
||||
return {
|
||||
// 以下是奖品配置数据
|
||||
// 奖品数据
|
||||
prizeList: [],
|
||||
// 中奖下标
|
||||
prizeIndex: -1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
// 本次抽奖开始之前
|
||||
handleDrawStart (callback) {
|
||||
// 这里需要处理你抽奖之前的逻辑
|
||||
// 请查看示例项目中的代码
|
||||
// 必须调用 callback 并传递一个布尔值,布尔值为 true 时,转盘才会开始旋转
|
||||
let flag = true
|
||||
|
||||
callback(flag)
|
||||
},
|
||||
// 本次抽奖开始
|
||||
handleDrawStart () {
|
||||
// 这里需要处理你的抽奖逻辑,并得出中奖物品的 prizeIndex
|
||||
// 请查看示例项目中的代码
|
||||
},
|
||||
// 本次抽奖结束
|
||||
handleDrawEnd () {
|
||||
// 完成抽奖后,这里处理你拿到结果后的逻辑
|
||||
// 请查看示例项目中的代码
|
||||
},
|
||||
// 抽奖转盘绘制完成
|
||||
handleDrawFinish (res) {
|
||||
// 抽奖转盘准备就绪后,这里处理你的逻辑
|
||||
// 请查看示例项目中的代码
|
||||
// console.log('抽奖转盘绘制完成', res)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## API
|
||||
#### Props
|
||||
参数 | 说明 | 类型 | 默认值
|
||||
:---|:---|:---|:---
|
||||
pixelRatio | 移动端设计稿的像素比基准值,**涉及到 `rpx` 的适配问题** | *`Number`* | `2`
|
||||
canvasId | Canvas的标识,**多画板情况下需要配置不同的标识** | *`String`* | `'almostLottery'`
|
||||
renderDelay | 转盘的渲染延时,**转盘被包裹在 uni-popup 组件内且开启了动画,请设置成最少 300** | *`Number`* | `0`
|
||||
lotterySize | 抽奖转盘的整体尺寸,单位 `rpx` | *`Number`* | `600`
|
||||
actionSize | 抽奖按钮的尺寸,单位 `rpx` | *`Number`* | `200`
|
||||
canvasMarginOutside | Canvas边缘距离转盘边缘的距离,单位`rpx` | *`Number`* | `90`
|
||||
prizeIndex | 获奖奖品在奖品列表中的序号,**每次抽奖结束后会自动重置为 `-1`** | *`Number`* | `-1`
|
||||
prizeList | 奖品列表,支持奇数(尽量能被 `360` 除尽),**为奇数时需要重设 `colors` 参数** | *`Array`* | -
|
||||
lotteryBg | 转盘外环图片 | `String` | `默认内置的本地图片`
|
||||
actionBg | 抽奖按钮图片 | `String` | `默认内置的本地图片`
|
||||
colors | 奖品区块对应的背景颜色,默认 2 个颜色相互交替,**也可以对每个区块设置不同颜色** | *`Array`* | `['#FFFFFF', '#FFBF05']`
|
||||
prizeNameDrawed | 是否绘制奖品名称 | *`Boolean`* | `true`
|
||||
stroked | 是否开启奖品区块描边 | *`Boolean`* | `false`
|
||||
strDirection | 奖品名称展示方向,可选值 `'horizontal'` => 横向 `'vertical'` => 竖向 | *`String`* | `'horizontal'`
|
||||
strokeColor | 奖品区块边框颜色 | *`String`* | `'#FFBF05'`
|
||||
rotateType | 旋转的类型,可选值 `'roulette'` => 轮盘旋转 `'pointer'` => 指针旋转 | *`String`* | `'roulette'`
|
||||
selfRotaty | 是否开启自转,开启后`duration`和`ringCount`参数不生效 | *`Boolean`* | `false`
|
||||
selfTime | 开启自转时,最少转多少毫秒 | *`Number`* | `1000`
|
||||
duration | 转盘旋转的动画时长,单位:秒 | *`Number`* | `8`
|
||||
ringCount | 旋转的圈数 | *`Number`* | `8`
|
||||
pointerPosition | 点击抽奖按钮指针的位置,可选值 `'edge'` => 指向边界 `'middle'` => 指向中间 | *`String`* | `'edge'`
|
||||
strFontColors | 奖品文字颜色,默认 2 个颜色相互交替,**也可以对每个区块的文字设置不同颜色,或仅设置一个颜色** | *`Array`* | `['#FFBF05', '#FFFFFF']`
|
||||
strFontSize | 奖品名称的字号,单位 `rpx` | *`Number`* | `24`
|
||||
strLineHeight | 奖品名称多行情况下的行高 | *`Number`* | `1.2`
|
||||
strMaxLen | 奖品名称长度限制,为`0`时不限制,**文字竖向时不生效** | *`Number`* | `12`
|
||||
strLineLen | 奖品名称在多行情况下第一行文字的长度,**文字竖向时不生效** | *`Number`* | `6`
|
||||
strMarginOutside | 奖品文字相对轮盘边缘的距离,单位 `rpx` | *`Number`* | `strFontSize 的一半`
|
||||
imgMarginStr | 奖品图片相对奖品文字的距离,单位 `rpx` | *`Number`* | `60`
|
||||
imgWidth | 奖品图片的宽度,单位 `rpx` | *`Number`* | `50`
|
||||
imgHeight | 奖品图片的高度,单位 `rpx` | *`Number`* | `50`
|
||||
imgDrawed | 是否绘制奖品图片,默认绘制 | *`Boolean`* | `true`
|
||||
imgCircled | 奖品图片是否裁切为圆形,默认不裁切 | *`Boolean`* | `false`
|
||||
successMsg | 转盘绘制成功的提示 | *`String`* | `'奖品准备就绪,快来参与抽奖吧'`
|
||||
failMsg | 转盘绘制失败的提示 | *`String`* | `'奖品仍在准备中,请稍后再来...'`
|
||||
canvasCached | 是否开启缓存,避免在数据不变的情况下重复绘制,建议在生产环境中开启 | *`Boolean`* | `false`
|
||||
|
||||
#### Events
|
||||
事件名 | 说明 | 回调参数
|
||||
:---|:---|:---|:---
|
||||
@reset-index | 每次抽奖结束后重置获奖的序号为 `-1`,**该事件必须默认写入到 `template` 中,不可删除** | -
|
||||
@draw-before | 转盘旋转之前触发,**该事件必须默认写入到 `template` 中,不可删除** | `callback(Boolean)`
|
||||
@draw-start | 转盘旋转开始时触发 | -
|
||||
@draw-end | 转盘旋转结束时触发 | -
|
||||
@finish | Canvas转盘绘制完成时触发 | `{ ok: 绘制是否成功, data: 转盘的图片, msg: 绘制结果的提示 }`
|
||||
|
||||
#### prizeList 数据结构
|
||||
*请按如下数据字段对你的奖品列表数据结构进行调整*
|
||||
键名 | 说明 | 类型
|
||||
:---|:---|:---
|
||||
prizeId | 奖品对应 `ID` | *`Number`*
|
||||
prizeName | 奖品名称 | *`String`*
|
||||
prizeStock | 奖品库存 | *`Number`*
|
||||
prizeWeight | 奖品权重 | *`Number`*
|
||||
prizeImage | 奖品图片地址,网络图片仅支持`http`和`https`协议 | *`String`*
|
||||
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 9.1 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 17 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 3.3 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 7.2 KiB |
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 13 KiB |
298
uni_modules/almost-lottery/utils/almost-utils.js
Normal file
298
uni_modules/almost-lottery/utils/almost-utils.js
Normal file
@@ -0,0 +1,298 @@
|
||||
/**
|
||||
* 存储 localStorage 数据
|
||||
* @param {String} name - 缓存数据的标识
|
||||
* @param {any} content - 缓存的数据内容
|
||||
*/
|
||||
export const setStore = (name, content) => {
|
||||
if (!name) return
|
||||
if (typeof content !== 'string') {
|
||||
content = JSON.stringify(content)
|
||||
}
|
||||
uni.setStorageSync(name, content)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取 localStorage 数据
|
||||
* @param {String} name - 缓存数据的标识
|
||||
*/
|
||||
export const getStore = (name) => {
|
||||
if (!name) return
|
||||
return uni.getStorageSync(name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 清除 localStorage 数据
|
||||
* @param {String} name - 缓存数据的标识
|
||||
*/
|
||||
export const clearStore = (name) => {
|
||||
if (name) {
|
||||
uni.removeStorageSync(name)
|
||||
} else {
|
||||
console.log('清理本地全部缓存')
|
||||
uni.clearStorageSync()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 绘制圆形
|
||||
* @param {String} ctx - 图片网络地址
|
||||
* @param {String} img - 图片地址
|
||||
* @param {String} x - x 轴偏移量
|
||||
* @param {String} y - y 轴偏移量
|
||||
* @param {String} w - 宽
|
||||
* @param {String} h - 高
|
||||
*/
|
||||
export const circleImg = (ctx, img, x, y, w, h) => {
|
||||
let r = Math.floor(w/2)
|
||||
let cx = x + r
|
||||
let cy = y + r
|
||||
|
||||
ctx.save()
|
||||
ctx.beginPath()
|
||||
ctx.arc(cx, cy, r, 0, Math.PI * 2)
|
||||
ctx.fill()
|
||||
ctx.clip()
|
||||
ctx.drawImage(img, x, y, w, h)
|
||||
ctx.restore()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 计算文本的长度
|
||||
* @param {String} text - 文本内容
|
||||
*/
|
||||
export const clacTextLen = (text) => {
|
||||
if (!text) return { byteLen: 0, realLen: 0 }
|
||||
text += ''
|
||||
let clacLen = 0
|
||||
for (let i = 0; i < text.length; i++) {
|
||||
if ((text.charCodeAt(i) < 0) || (text.charCodeAt(i) > 255)) {
|
||||
clacLen += 2
|
||||
} else {
|
||||
clacLen += 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// console.log(`当前文本 ${text} 的长度为 ${clacLen / 2}`)
|
||||
return {
|
||||
byteLen: clacLen,
|
||||
realLen: clacLen / 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 下载文件,并返回临时路径
|
||||
* @return {String} 临时路径
|
||||
* @param {String} fileUrl - 网络地址
|
||||
*/
|
||||
export const downloadFile = (fileUrl) => {
|
||||
return new Promise((resolve) => {
|
||||
uni.downloadFile({
|
||||
url: fileUrl,
|
||||
success: (res) => {
|
||||
resolve({
|
||||
ok: true,
|
||||
data: res.errMsg,
|
||||
tempFilePath: res.tempFilePath
|
||||
})
|
||||
},
|
||||
fail: (err) => {
|
||||
resolve({
|
||||
ok: false,
|
||||
data: err.errMsg,
|
||||
msg: '图片下载失败'
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 清理应用已缓存的文件
|
||||
*/
|
||||
export const clearCacheFile = () => {
|
||||
// #ifndef H5
|
||||
uni.getSavedFileList({
|
||||
success: (res) => {
|
||||
let fileList = res.fileList
|
||||
if (fileList.length) {
|
||||
for (let i = 0; i < fileList.length; i++) {
|
||||
uni.removeSavedFile({
|
||||
filePath: fileList[i].filePath,
|
||||
complete: () => {
|
||||
console.log('清除缓存已完成')
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
fail: (err) => {
|
||||
console.log('getSavedFileList Fail')
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
// #endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 图像转换工具,可用于图像和base64的转换
|
||||
// https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=123
|
||||
const getLocalFilePath = (path) => {
|
||||
if (
|
||||
path.indexOf('_www') === 0 ||
|
||||
path.indexOf('_doc') === 0 ||
|
||||
path.indexOf('_documents') === 0 ||
|
||||
path.indexOf('_downloads') === 0
|
||||
) return path
|
||||
|
||||
if (path.indexOf('/storage/emulated/0/') === 0) return path
|
||||
|
||||
if (path.indexOf('/storage/sdcard0/') === 0) return path
|
||||
|
||||
if (path.indexOf('/var/mobile/') === 0) return path
|
||||
|
||||
if (path.indexOf('file://') === 0) return path
|
||||
|
||||
if (path.indexOf('/') === 0) {
|
||||
// ios 无法获取本地路径
|
||||
let localFilePath = plus.os.name === 'iOS' ? path : plus.io.convertLocalFileSystemURL(path)
|
||||
if (localFilePath !== path) {
|
||||
return localFilePath
|
||||
} else {
|
||||
path = path.substring(1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return '_www/' + path
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const pathToBase64 = (path) => {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
if (typeof window === 'object' && 'document' in window) {
|
||||
if (typeof FileReader === 'function') {
|
||||
let xhr = new XMLHttpRequest()
|
||||
xhr.open('GET', path, true)
|
||||
xhr.responseType = 'blob'
|
||||
xhr.onload = function() {
|
||||
if (this.status === 200) {
|
||||
let fileReader = new FileReader()
|
||||
fileReader.onload = function(e) {
|
||||
resolve(e.target.result)
|
||||
}
|
||||
fileReader.onerror = reject
|
||||
fileReader.readAsDataURL(this.response)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
xhr.onerror = reject
|
||||
xhr.send()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
let canvas = document.createElement('canvas')
|
||||
let c2x = canvas.getContext('2d')
|
||||
let img = new Image
|
||||
img.onload = function() {
|
||||
canvas.width = img.width
|
||||
canvas.height = img.height
|
||||
c2x.drawImage(img, 0, 0)
|
||||
resolve(canvas.toDataURL())
|
||||
canvas.height = canvas.width = 0
|
||||
}
|
||||
img.onerror = reject
|
||||
img.src = path
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof plus === 'object') {
|
||||
let tempPath = getLocalFilePath(path)
|
||||
plus.io.resolveLocalFileSystemURL(tempPath, (entry) => {
|
||||
entry.file((file) => {
|
||||
let fileReader = new plus.io.FileReader()
|
||||
fileReader.onload = function(data) {
|
||||
resolve(data.target.result)
|
||||
}
|
||||
fileReader.onerror = function(error) {
|
||||
console.log(error)
|
||||
reject(error)
|
||||
}
|
||||
fileReader.readAsDataURL(file)
|
||||
}, (error) => {
|
||||
reject(error)
|
||||
})
|
||||
}, (error) => {
|
||||
reject(error)
|
||||
})
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (typeof wx === 'object' && wx.canIUse('getFileSystemManager')) {
|
||||
wx.getFileSystemManager().readFile({
|
||||
filePath: path,
|
||||
encoding: 'base64',
|
||||
success: (res) => {
|
||||
resolve('data:image/png;base64,' + res.data)
|
||||
},
|
||||
fail: (error) => {
|
||||
reject(error)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
reject(new Error('not support'))
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const base64ToPath = (base64) => {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
if (typeof window === 'object' && 'document' in window) {
|
||||
base64 = base64.split(',')
|
||||
let type = base64[0].match(/:(.*?);/)[1]
|
||||
let str = atob(base64[1])
|
||||
let n = str.length
|
||||
let array = new Uint8Array(n)
|
||||
while (n--) {
|
||||
array[n] = str.charCodeAt(n)
|
||||
}
|
||||
return resolve((window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(new Blob([array], {
|
||||
type: type
|
||||
})))
|
||||
}
|
||||
let extName = base64.match(/data\:\S+\/(\S+);/)
|
||||
if (extName) {
|
||||
extName = extName[1]
|
||||
} else {
|
||||
reject(new Error('base64 error'))
|
||||
}
|
||||
let fileName = Date.now() + '.' + extName
|
||||
if (typeof plus === 'object') {
|
||||
let bitmap = new plus.nativeObj.Bitmap('bitmap' + Date.now())
|
||||
bitmap.loadBase64Data(base64, () => {
|
||||
let filePath = '_doc/uniapp_temp/' + fileName
|
||||
bitmap.save(filePath, {}, () => {
|
||||
bitmap.clear()
|
||||
resolve(filePath)
|
||||
}, (error) => {
|
||||
bitmap.clear()
|
||||
reject(error)
|
||||
})
|
||||
}, (error) => {
|
||||
bitmap.clear()
|
||||
reject(error)
|
||||
})
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if (typeof wx === 'object' && wx.canIUse('getFileSystemManager')) {
|
||||
let filePath = wx.env.USER_DATA_PATH + '/' + fileName
|
||||
wx.getFileSystemManager().writeFile({
|
||||
filePath: filePath,
|
||||
data: base64.replace(/^data:\S+\/\S+;base64,/, ''),
|
||||
encoding: 'base64',
|
||||
success: () => {
|
||||
resolve(filePath)
|
||||
},
|
||||
fail: (error) => {
|
||||
reject(error)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
reject(new Error('not support'))
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
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